Hur man väljer en bildskärm för datorn

När du väljer en bildskärm måste du fokusera på fyra huvudparametrar - diagonal, upplösning, bildförhållande och typ av matris. Dessutom är det viktigt att överväga anslutningsstandarden.

Innehållet

  1. Hur man väljer en bildskärm: vanlig eller krökt?
  2. Skärmdiagonal
  3. Skärmupplösning
  4. Bildförhållande
  5. Övervaka matris typ
  6. Övervaka anslutningsstandarder
  7. sammanfattning

Hur man väljer en bildskärm: vanlig eller krökt?

böjd skärm

I 2017, med en minskning av priset på OLED-matrisskurvor har blivit ganska populära. Men de är fortfarande dyrare än vanliga. Ändå får böjda bildskärmar mycket entusiastiska recensioner från nöjda användare, varför många människor är benägna att bara välja sådana enheter.

Innan du går på jakt efter bildskärmen måste du bestämma för vilka ändamål den ska användas.

Böjda är bra i följande fall:

  1. Datorspel (försett en djup nedsänkningseffekt);
  2. Redigering av ljud och videoklipp (bekvämt att visa tidslinjer);
  3. Bildredigering (bättre färgåtergivning uppnås).
Samtidigt är den inte väl lämpad för följande ändamål:
  1. Redigera, skriva, skapa presentationer (du måste göra för många rörelser med dina ögon och nacke);
  2. Bläddra på webben;
  3. Titta på filmer.
Således för hemanvändning är en vanlig, platt bildskärm bättre. Om utrustningen för studion väljs, rekommenderas det att ta en krökt - det är verkligen bekvämare att arbeta med.

Välja en bildskärm diagonal

skärmdiagonal

Diagonalen är en traditionell mätning av den fysiska storleken på en bildskärm, mätt från en vinkel till en annan, vilket inte är överraskande diagonalt. Skärmens storlek bestämmer användbarheten.

För hemmabruk är det lämpligt att köpa 21-tums bildskärmar. Mindre skärmar kan vara obekväma, speciellt för visning av multimediainnehåll. Du kan ta en lite större bildskärm. Skärmar som är 21-24 tum i storlek har nu bättre diagonal-prisförhållande.

Det är dock bekvämare att spela eller titta på filmer på en större skärm. Den optimala diagonalen för att arbeta med multimediainnehåll är 24-32 inches. Dessutom är det på sådana skärmar lämpligt att köra flera programfönster på en gång.

Bildskärmar, som har en större diagonal än 32 tum, används vanligtvis för professionella aktiviteter - 3D modellering, design, grafikbehandling och multimedia.

Vilken skärmupplösning att välja

skärmupplösning

Upplösningen av matrisen är antalet pixlar som passar på den. Ju högre det är desto smidigare bilden visas, och ju mer små detaljer kan visas på den. Samtidigt är det värt att komma ihåg att storleken på många funktionella element (knappar, text, bilder, block på webbplatser) mäts i pixlar, och därför blir de visuellt mindre när de ökar i upplösning.

Därför rekommenderas inte att köpa små skärmar med hög upplösning. Det är önskvärt att antalet pixlar på displayen motsvarar dess diagonala.Så, för skärmar upp till 24 tum i storlek, är den optimala upplösningen 1920 × 1080 pixlar (kallas även Full HD). Kostymer och billigare alternativ - 1600 × 900 pixlar. Med sådana upplösningar behåller bilden sin läsbarhet och optimala dimensioner.

För skärmar med en diagonal på 27 till 32 tum är den optimala upplösningen 2560 × 1440 pixlar, även kallad QHD. Full HD, som finns i fler budgetmodeller, kommer också att vara ganska bekvämt, även om vissa föremål på displayen kan verka ovanligt stora.

För skärmar med en diagonal på mer än 32 tum är den optimala upplösningen 3840 × 2160 pixlar, även kallad 4K. Budgetalternativet QHD är också lämpligt, men vissa föremål kan verka för stora.

Bildförhållande

Bildförhållande är en parameter som visar längden på monitorns horisontella och vertikala längd. Det visar emellertid deras ömsesidiga proportioner. Nästan alla moderna bildskärmar - widescreen, som har ett bildförhållande på 16: 9 eller 16:10.

16: 9 bildskärmshögtalare är bra för att spela multimediainnehåll som filmer, videor, tv-program etc. På skärmar från 4:10 pm kan allt detta också ses, men det är värt att överväga att svarta staplar kommer att visas under och över bilden.

Också 16: 9 är ofta det "inhemska" förhållandet för datorspel. Men majoriteten av moderna projekt är också utmärkt "kommer" klockan 16:10.

Om du planerar att titta på högkvalitativa Blu-ray-filmer på bildskärmen bör du ta en skärm med ett bildförhållande på 21: 9 - det är "inbyggt" för sådant innehåll. Men de flesta jämna moderna spel stöder inte detta format.

"Kvadratiska" skärmar med ett bildförhållande på 4: 3 idag är praktiskt taget inte producerade. Samtidigt är de dåligt lämpade för både videouppspelning och datorspel. På bildskärmar med ett 4: 3-förhållande är det bara lämpligt att arbeta med dokument eller bläddra på webbsidor - innehållet är vanligtvis centrerat horisontellt och för mycket tomt utrymme visas på widescreen-skärmarna till vänster och höger om det.

Nyligen har ett annat, mer exotiskt format - 3: 2 kommit in i mode. Det är mycket praktiskt att arbeta i professionella grafiska redaktörer, eftersom det gör att du enkelt kan centrera arbetsfältet och placera verktygsfält på ett sådant sätt att de inte behöver dra med en mus - men de stängde inte bilden. Emellertid är 3: 2-formatet dåligt för allt annat - titta på videor, surfa på nätet, spela datorspel etc.

Vilken matris ska du välja?

MATRIX TYP

Matrisen är ett block av lysdioder, som faktiskt visar bilden. Sådana parametrar som färggenomförande, kontrast, mättnad och reaktionshastighet beror på dess typ. Idag är de mest utbredda tre typer av matriser - TN, VA och IPS.

TN-matriser (som även kallas TN + film) är väl lämpade för reproduktion av dynamiska scener, eftersom de har en kort responstid. Därför är sådana skärmar som spelare. TN-matriserna har emellertid en ganska låg färgöverföring och relativt små betraktningsvinklar.

VA-matriser (som även kan kallas MVA eller PVA) skiljer sig från TN genom ökad färgavgivning med avseende på antalet visade nyanser och betraktningsvinklar. Men dessa skärmar har en ganska långsam svarfrekvens - bakom de snabba objekten finns det fortfarande en "slinga" på skärmen. De är väl lämpade för bildredigering, webbläsning och liknande operationer.

IPS-matrisen (som även kallas SFT) har de bredaste betraktningsvinklarna - upp till 180 grader - och utmärkt färgreproduktion i tiotals miljoner nyanser. De har emellertid också en relativt kort svarstid, vilket uttrycks i bildens mikrofreeer. Därför är de inte heller mycket lämpliga för spelare.IPS-skärmar är en utmärkt lösning för att arbeta med bilder och visa multimediainnehåll, men på grund av höjdpunkten i hela matrisen ser inte svart ut tillräckligt djupt.

Det finns också en modifiering av denna teknik som heter H-IPS. Dessa skärmar ökar svarhastigheten och bildkontrasten, så att de passar bättre för spel.

Om du behöver djup svart färg (vilket är lika viktigt för älskare av multimediainnehåll och designers), kommer OLED-skärmar att vara en bra lösning. De kännetecknas av utmärkt färgmättnad, ett brett utbud av nyanser och snabba svarstider. Sådana bildskärmar är emellertid olika "burnout" - under drift förlorar de deras egenskaper. De har en annan nackdel - de är extremt sällsynta och har ett högt pris.

Anslutningsstandard

ANSLUTNINGSTANDARD

Moderna bildskärmar är anslutna till en dator enligt en av fyra standarder - VGA, DVI, HDMI och DisplayPort.

  1. VGA är en föråldrad standard. Detta är en av de första typerna av bildskärmsanslutning till moderkortet. Till skillnad från alla andra sänder den en analog signal, så att den maximala upplösningen på den bifogade skärmen kan vara mycket liten. Det är vettigt att använda VGA endast om varken bildskärmen eller moderkortet (eller grafikkortet) är utrustade med en annan standard.
  2. DVI är en åldrande standard. Till skillnad från VGA, sänder den data med "siffra". Därför ökar både upplösningen och uppdateringshastigheten för bilden avsevärt jämfört med den analoga signalen. För några år sedan var DVI en standard för att ansluta en bildskärm till en dator, men nu ersätts den gradvis av en mer universell HDMI.
  3. HDMI är en modern multimedia dataöverföringsstandard. Det kan överföra inte bara video, utan även ljud. Den stora majoriteten av "universella" bildskärmar är anslutna via den. Dessutom kan du ansluta en TV via HDMI till en dator.
  4. DisplayPort är den mest aktuella videoöverföringsstandarden. Det kan överföra en bild med en upplösning på 4K och högre, liksom med en uppdateringshastighet på 120 Hz. Spel- och professionella bildskärmar är anslutna till en dator via DisplayPort.
sammanfattning
!

Innan du köper en bildskärm - i själva verket som många andra datorkomponenter - måste du först bestämma vad den ska användas till. Endast i det här fallet är det möjligt att undvika överbetalning för onödiga funktioner, som för hög upplösning. Eller tvärtom för att förhindra problem med otillräcklig färgåtergivning.

!

I följande artiklar berättar våra experter hur man väljer en datormushemligheter processorval för en datorfullständig guidevalfritt nätverksfilter för datorn och de viktigaste kriterierna välja en strömförsörjning till datorn.



Varning! Detta material är den subjektiva uppfattningen av projektets författare och är inte en guide för inköp.
kommentarer
Laddar kommentarer ...

Produktbetyg

Tips för att välja

jämförelse