Kako odabrati monitor za računalo

Prilikom odabira monitora, morate se usredotočiti na četiri glavna parametra - dijagonalu, razlučivost, omjer slike i vrstu matrice. Osim toga, važno je uzeti u obzir standard povezivanja.

Sadržaj

  1. Kako odabrati monitor: običan ili zakrivljen?
  2. Dijagonala zaslona
  3. Razlučivost zaslona
  4. Omjer slike
  5. Vrsta matrice monitora
  6. Standardi za povezivanje monitora
  7. rezime

Kako odabrati monitor: običan ili zakrivljen?

zakrivljeni monitor

U 2017. godini, s padom cijena OLED-matričnih zakrivljenih monitora postali su vrlo popularni. Međutim, one ostaju skuplje od običnih. Ipak, zakrivljeni monitori dobivaju mnogo oduševljenih recenzija zadovoljnih korisnika, zbog čega mnogi ljudi sklone odabrati upravo takve uređaje.

Prije nego krenete u potragu za monitorom, morate odlučiti u koju svrhu će se koristiti.

Zakrivljeno je dobro u sljedećim slučajevima:

  1. Računalne igre (uz duboki učinak uranjanja);
  2. Uređivanje audio i video zapisa (prikladno za prikazivanje vremenskih rokova);
  3. Uređivanje slika (postiže se bolje prikazivanje boja).
U isto vrijeme nije prikladna za sljedeće svrhe:
  1. Uređivanje, tipkanje, stvaranje prezentacija (morate napraviti previše pokreta očima i vratom);
  2. Pregledavanje weba;
  3. Gledanje filmova.
Tako je za kućnu uporabu bolji pravilan, ravan monitor. Ako je oprema za studio odabrana, onda se preporuča uzeti zakrivljeni - stvarno je pogodnije raditi s njim.

Odabir dijagonale monitora

dijagonala zaslona

Dijagonala je tradicionalna mjera fizičke veličine monitora, mjereno od jednog kuta do drugog, što nije iznenađujuće dijagonalno. Veličina zaslona određuje upotrebljivost.

Za kućnu uporabu je preporučljivo kupiti 21-inčne monitore. Manji zasloni mogu biti nezgodni, osobito za gledanje multimedijskih sadržaja. Možete uzeti malo veći monitor. Zasloni veličine 21-24 inča sada imaju bolji omjer dijagonale i cijene.

Međutim, prikladnije je reproducirati ili gledati filmove na većem zaslonu. Optimalna dijagonala za rad s multimedijskim sadržajima je 24-32 inča. Osim toga, na takvim zaslonima prikladno je istovremeno pokretati nekoliko prozora programa.

Monitori, koji imaju veću dijagonalu od 32 inča, obično se koriste za profesionalne aktivnosti - 3D modeliranje, dizajn, grafička obrada i multimedija.

Što razlučivost monitora odabrati

razlučivosti zaslona

Razlučivost matrice je broj piksela koji se na njega uklapa. Što je veća, slika će biti glatkija, a na njoj se mogu prikazati manje pojedinosti. Istodobno, treba imati na umu da se veličina mnogih funkcionalnih elemenata (gumbi, tekst, slike, blokovi na web stranicama) mjeri u pikselima, te kako se povećavaju razlučivost, postaju vizualno manje.

Stoga nije preporučljivo kupovati male zaslone visoke rezolucije. Poželjno je da broj piksela na zaslonu odgovara njegovoj dijagonali.Dakle, za zaslone do 24 inča, optimalna razlučivost je 1920 × 1080 piksela (naziva se i Full HD). Odijelo i povoljnija opcija - 1600 × 900 piksela. S takvim rezolucijama slika će zadržati čitljivost i optimalne dimenzije.

Za ekrane dijagonale od 27 do 32 inča, optimalna razlučivost je 2560 × 1440 piksela, također nazvana QHD. Full HD, koji se nalazi u više proračunskih modela, također će biti vrlo zgodan, iako neki objekti na zaslonu mogu izgledati neobično veliki.

Za ekrane dijagonale veće od 32 inča, optimalna razlučivost je 3840 × 2160 piksela, također nazvana 4K. Opcija proračuna QHD je također prikladna, ali neki objekti mogu izgledati preveliki.

Omjer slike

Omjer slike je parametar koji prikazuje duljinu vodoravnog i okomitog zaslona. Međutim, on pokazuje njihove međusobne razmjere. Gotovo svi moderni monitori - widescreen, koji imaju omjer 16: 9 ili 16:10.

Monitor omjera 16: 9 odličan je za reprodukciju multimedijskih sadržaja kao što su filmovi, videozapisi, TV emisije itd. Na ekranima od 16:10 sati sve se to može gledati, ali vrijedi uzeti u obzir da će se crne trake pojaviti ispod i iznad slike.

Isto tako 16: 9 je često "prirodni" omjer za računalne igre. Međutim, većina modernih projekata također izvrsno „dolazi“ u 16:10.

Ako planirate gledati visoke kvalitete Blu-Ray filmove na monitoru, onda bi trebali uzeti zaslon s omjerom 21: 9 - to je "prirodno" za takav sadržaj. Međutim, većina čak i modernih igara ne podržava ovaj format.

"Kvadratni" monitori s omjerom 4: 3 danas se praktički ne proizvode. U isto vrijeme, oni su slabo prikladni za video reprodukciju i računalne igre. Na monitorima u omjeru 4: 3, prikladno je samo raditi s dokumentima ili pregledavati web stranice - njihov se sadržaj obično centrira vodoravno, a previše se praznog prostora pojavljuje na zaslonima širokog zaslona s lijeve i desne strane.

Nedavno je u modu došao još jedan, egzotičniji oblik - 3: 2. To je vrlo pogodno za rad u profesionalnim grafičkim urednicima, budući da vam omogućuje praktično centriranje radnog polja i postavljanje alatnih traka na takav način da ih ne morate vući mišem - ali nisu zatvorili sliku. Međutim, format 3: 2 je loš za sve ostalo - gledanje videozapisa, surfanje webom, igranje računalnih igara itd.

Koju matricu odabrati

MATRIX TYPE

Matrica je blok LED dioda, koji zapravo prikazuje sliku. Takvi parametri kao što su prikazivanje boje, kontrast, zasićenost i brzina odgovora ovise o njegovoj vrsti. Danas su najraširenije tri vrste matrica - TN, VA i IPS.

TN-matrice (koje se također mogu nazvati TN + filmom) dobro su prikladne za reprodukciju dinamičkih scena, jer imaju kratko vrijeme odziva. Stoga, takve monitore kao što su igrači. Međutim, TN-matrice imaju prilično nisku reprodukciju boje i relativno male kutove gledanja.

VA matrice (koje se također mogu nazvati MVA ili PVA) razlikuju se od TN-a povećanom reprodukcijom boja u smislu broja prikazanih nijansi i kutova gledanja. Međutim, ovi zasloni imaju prilično malu brzinu odziva - iza objekata koji se brzo kreću, ostaje "petlja" na zaslonu. Oni su prikladni za uređivanje slika, pregledavanje weba i slične operacije.

IPS-matrica (koja se također može nazvati SFT) ima najširi kut gledanja - do 180 stupnjeva - i izvrsnu reprodukciju boja u nekoliko desetaka milijuna nijansi. Međutim, oni također imaju relativno kratko vrijeme odziva, što se izražava u mikrotelama slike. Stoga, oni također nisu jako prikladni za igrače.IPS zasloni izvrsno su rješenje za rad sa slikama i pregledavanje multimedijskih sadržaja, iako zbog vrhunca cijele matrice, crna ne izgleda dovoljno duboko.

Tu je i modifikacija ove tehnologije pod nazivom H-IPS. Ovi zasloni povećavaju brzinu odziva i kontrast slike, tako da su prikladniji za igre.

Ako trebate duboku crnu boju (koja je jednako važna i za ljubitelje multimedijskih sadržaja i dizajnere), OLED monitori bit će dobro rješenje. Odlikuju ih izvrsna zasićenost boja, širok raspon nijansi i brzo vrijeme odziva. Međutim, takvi monitori su različiti "izgaranje" - tijekom rada, oni gube svoje karakteristike. Imaju još jedan nedostatak - izuzetno su rijetki i imaju visoku cijenu.

Standard priključka

STANDARD POVEZIVANJA

Moderni monitori povezani su s računalom prema jednom od četiri standarda - VGA, DVI, HDMI i DisplayPort.

  1. VGA je zastarjeli standard. To je jedna od prvih vrsta veze s monitorom na matičnoj ploči. Za razliku od ostalih, prenosi analogni signal, tako da maksimalna razlučivost priloženog zaslona može biti vrlo mala. VGA ima smisla samo ako ni monitor ni matična ploča (ili grafička kartica) nisu opremljeni drugim standardom.
  2. DVI je standard starenja. Za razliku od VGA, on prenosi podatke "cifrom". Zbog toga se i rezolucija i brzina osvježavanja slike značajno povećavaju u usporedbi s analognim signalom. Prije nekoliko godina, DVI je bio standard za povezivanje monitora s računalom, ali sada ga postupno zamjenjuje univerzalniji HDMI.
  3. HDMI je moderan multimedijski standard prijenosa podataka. Može prenositi ne samo video, nego i audio. Velika većina "univerzalnih" monitora povezana je preko njega. Osim toga, putem HDMI priključka na računalo možete povezati TV.
  4. DisplayPort je najnoviji standard za prijenos videozapisa. Može prenositi sliku s razlučivošću od 4K i više, kao i brzinom ažuriranja od 120 Hz. Igre i profesionalni monitori povezani su s računalom putem DisplayPort-a.
rezime
!

Prije kupnje monitora - u stvari, kao i mnoge druge komponente računala - prvo morate odlučiti za što će se koristiti. Samo u tom slučaju moguće je izbjeći prekomjerno plaćanje za nepotrebne funkcije, kao što je previsoka rezolucija. Ili naprotiv, kako bi se spriječilo pojavljivanje problema s nedovoljnom reprodukcijom boja.

!

U sljedećim člancima naši stručnjaci kažu kako odabrati računalni mištajne odabir procesora za računalopuni vodičopcijski mrežni filtar za računalo i glavne kriterije odabirom napajanja računala.



Upozorenje! Ovaj materijal je subjektivno mišljenje autora projekta i nije vodič za kupnju.
komentari
Učitavanje komentara ...

Ocjene proizvoda

Savjeti za odabir

usporedba